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피지컬 컴퓨팅 기반의 SW교육

연수종별 직무연수 (15시간)
교육대상 전국 유,초,중등 교원 및 교육전문직
연수비 40,000원
모집정원 500명
연수기수 접수마감일 연수기간 출석평가 신청 비고
2020년 16기 ~ 07/23 (목) 07월 23일(목) ~ 08월 12일(수) 없음
2020년 17기 ~ 08/06 (목) 08월 06일(목) ~ 08월 26일(수) 없음
2020년 18기 ~ 08/20 (목) 08월 20일(목) ~ 09월 09일(수) 없음
※ 청강기간 : 연수 종료후 ①년 (과정 개편 또는 폐강시 변경 될 수 있습니다.)
※ 모든일정보기
강사정보 김상홍 외 /
교재정보 본 과정은 교재가 없습니다.
과정목표

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1. 소프트웨어 교육의 개념과 지도 방향을 이해하고 피지컬컴퓨팅 활용법을 통해 교육 현장에서 능동적으로 수업을 설계하고 운영할 수 있다.
2. 컴퓨터 과학 개념 중심활동인 피지컬컴퓨팅 활동에 대해 알고 수업에 적용할 수 있다.
과정개요 2015개정 교육과정에서 주요 과목으로 대두된 소프트웨어 교육의 필요성에 따라 기존의 ICT 소양 및 활용교육의 관점을 확장해 현장 교사들의 컴퓨팅 사고력을 키우는 것에 목적을 두었습니다.
강의 위주의 교육보다는 실습 위주의 교육을 통해 학습자 스스로 현장에서 적용하는데 도움이 되도록 제작되었습니다.
과정목차
NO 차시명 비고
1 피지컬 컴퓨팅
2 로봇과 네오봇 에듀
3 내장 프로그램을 활용한 자동차 로봇 만들기1
4 내장 프로그램을 활용한 자동차 로봇 만들기2
5 내장 프로그램을 활용한 강아지 로봇 만들기
6 블록 코딩으로 센서를 장착한 자동차 로봇 만들기1
7 블록 코딩으로 센서를 장착한 자동차 로봇 만들기2
8 블록 코딩으로 응용 로봇 만들기
9 햄스터 로봇 기초
10 햄스터 로봇 응용
11 마이크로비트 탐색 및 LED 활용 프로그램 만들기
12 마이크로비트 버튼 및 센서 활용 프로그램 만들기
13 마이크로비트 입력핀 및 라디오 통신 활용 프로그램 만들기
14 피지컬컴퓨팅 수업사례1
15 피지컬컴퓨팅 수업사례2